Официальный арт игры League of Legends

Общественные активисты широко освещают тему сексуализации и объективизации женского образа в современном инфополе. Однако самые яркие дискуссии разворачиваются обычно в геймерском сегменте. Дело в том, что в мире видеоигр прочнее других укрепился образ женщины в коротеньких шортиках или с глубоким декольте. Сами по себе ни коротенькие шортики, ни декольте не несут какой-либо глобальной проблемы. Однако при системном использовании в культуре, в частности, в видеоиграх, это приводит к появлению стереотипов о женском теле, его образах и о женщинах в целом. Насколько преображается современная гейм-индустрия под влиянием новых тенденций и есть ли какие-то сдвиги вообще, предлагаем выяснить вместе на конкретных примерах.  


Гейм-разрабочики предпринимали немало действий, чтобы быть наиболее лояльными к запросам аудитории. Так, например, одним из главных женских образов среди видеоигр нулевых стала Лара Крофт. С сильным характером в героине сочетается сексуализированность её внешнего вида: кроп-топы, мини-шорты, выраженный бюст – всё то, что помогает угадать в Ларе персонажа патриархальной эпохи.

Современные же женские героини выглядят иначе. Та же Лара Крофт в интерпретациях сегодняшнего дня и в продолжениях игровселенной выглядит более аутентично: исчезла излишняя открытость, её одежда стала более «живой» и подходящей под сеттинг экшн-приключения в различных гробницах. Теперь Лара носит походные брюки, полностью экипированные всем необходимым для перемещения на дальние дистанции, и уже не кроп-топ, а полноценную майку, хоть и сидящую по фигуре, но ни разу не делающую акцента на женских особенностях тела. Образ в целом стал гармоничнее и правдивее, но при этом не лишился своей уникальности. В фигуре героини угадывается девушка, а не просто игровая кукла.

Вселенные же онлайн-игр меняются значительно медленнее, отчего в них проще отследить то, как видоизменялись образы персонажей. И если выпущенная игра – уже законченное произведение, то онлайн-играм же, наоборот, приходится подстраиваться к новым трендам, которые меняются из года в год.

Так, например, в популярной моба-игре League of Legends свыше 160 персонажей. Сама игра вышла ещё в 2009 году. Изменить за раз всех старых женских персонажей – задача крайне трудная. И пускай разработчики глобально редизайнят своих чемпионов (так называются игровые персонажи) со временем, у них есть решение и на краткосрочный период, например, – выпуск скинов (костюмов, меняющих внешний вид персонажей). Если детально рассмотреть образы старых женских персонажей в League of Legends, то можно увидеть, как общество и гейм-индустрия меняла свое отношение к сексуализации.

Начнём с Вейн, охотницы на монстров. Релиз чемпиона состоялся ещё в мае 2011 года. В одном из её старых образов «Убийца драконов Вейн» она представала перед игроками в голубом топе-лифчике и обтягивающих лосинах. Акцент был смещён на грудь и оголенный живот. Подобный вид не ассоциируется ни с охотницей на монстров, ни с убийцей драконов. Хоть образы, по сути, и являются своеобразными «костюмами», но обычно не смотрятся привычно, естественно на герое. В данном случае в персонаже не угадывается её изначальный характер из-за смещения смысла данного образа и попытки сделать его сексуальным. По итогу сексуальности добиться не получилось, – лишь пошлости.

Точно так же дела обстоят и с другим образом Вейн – «Сердцеедкой». Комментировать его проще, чем предыдущий, потому что здесь пошлым выглядят не какие-то отдельные детали, а весь внешний вид целиком. Декольте, открытый живот, чулки, оголённые участки ног. Всё это вместе создаёт излишний эротизм, который не привлекает, а лишь отталкивает.

Современные образы этого же персонажа выглядят совсем иначе. Не только из-за смены команды художников, но и из-за более гармоничного сочетания и баланса между сексуальным и естественным. Как пример, можно рассмотреть образ «Пиротехник Вейн», где девушка представлена определенно сексуальной, но не пошлой или эротичной. Такой гармонии помогает добиться грамотный подбор деталей и понимание того, какие части тела можно оголить, а какие лучше прикрыть. При этом не теряется характер героя. Оголены плечи, присутствует декольте, но акцент не смещается на него. Ноги девушки в темных колготках, наряд в целом не смотрится чересчур открыто.

Другой же современный образ – это «Страж света Вейн». Костюм полностью закрыт. Оголенный участок тела, а именно часть ноги можно и вовсе не заметить при первом взгляде. Несмотря на свою закрытость, образ выглядит достаточно женственным и притягательным. Однако, в отличие от старых, избегает пошлости. Сексуальность достигается за счёт другого – позы, взгляда. При этом натура героини не теряется, не становится едва различимой из-за её внешнего вида.

Вторая героиня, о которой пойдёт речь – Жанна, дух ветра. Её релиз состоялся 13 июля 2010 года. Как в случае с Вейн, по ранним образам девушки можно отследить то, как изменялось представление о женском персонаже в гейм-индустрии. «Штормовая Жанна» – первый костюм на духа ветра. Здесь девушка представлена в неоднозначной позе. Открытым является всё, что возможно было открыть. Конечно, трудно судить о том, как выглядел бы дух ветра, опираясь на сравнение его с человеком. Однако Жанна представлена в виде девушки, что позволяет делать те или иные выводы. Данный образ выглядит довольно пошло и вряд ли кто-то, глядя на изображение, скажет: «Ого, это же дух ветра».

Второй образ девушки – «Хекстек Жанна» в духе стимпанка. Этот скин, опять же, не обошёлся без сексуализации. Гиперболизированная грудь, глубокое декольте, оголённые участки тела. Возможно, если бы не такой огромный акцент на «глазах», то образ мог бы смотреться вполне себе гармонично. Не считая устаревшей рисовки, конечно же.

Современные скины Жанны выглядят намного привлекательнее. «Хрустальная Роза Жанна», даже при наличии нагих участков тела, не выглядит сексуализированной, и даже наоборот – ассоциируется с нежностью и лёгкостью, что и должно быть присуще духу ветра. Девушка выглядит красивой и женственной, и это не из-за кричащих вырезов или гиперболизированных участков тела. Поза, мимика, подбор цветового и светового решения – всё это делает образ таким.

В другом её костюме «Кибернетический ангел Жанна» заметна сексуальность, но уже иная. Внешний вид девушки определённо привлекателен, но остаётся таким и без использования агрессивного сексуального подтекста. В сравнении со старыми образами можно увидеть, насколько в играх теперь отличается современное понятие сексуальности. Сексуальным становится не просто тело само по себе, а целая система, в которую входит и одежда, и поза, и взгляд, и характер. Сексуальность становится более сложным определением, отчего и приятнее глазу.

Последняя героиня в списке старше двух предыдущих на целых два года. Это Катарина, наёмница высшего класса – один из самых популярных персонажей в игре, отчего имеет большее количество образов, чем предыдущие две. Один из таких – «Фелина Катарина». В данном костюме девушка совсем не походит на наёмного убийцу, и тем более – на профессионала своего дела. Сексуализированность данного образа проявляется во всём, начиная с откровенной позы и заканчивая всё той же наготой. Меховые элементы одежды едва ли прикрывают тело чемпиона. Тем более, это отсылает к образу женщины-кошки – одному из самых сексуализированных в массовой культуре. За этой картинкой не видно персонажа: словно смотришь на неживое изображение. Очередная красивая девушка в каких-то лохмотьях, заменяющих одежду. Неестественность с ног до головы. Опираясь на современное воззрение, подобный внешний вид сложно даже назвать сексуальным. Он просто нелепый.

Чуть лучше дела обстоят с другим старым образом девушки – «Пустынной Катариной», потому что в нём хотя бы есть действительно прикрытые части тела. Однако избежать излишней наготы всё же не получается. Катарина предстает перед игроком в виде пустынной скиталицы. Можно сделать поблажку открытым частям тела ввиду того, что в пустыне жарко, отчего девушка и могла частично оголиться. Так или иначе, акцент смещается в сторону груди и живота – фетишизированных частей тела. Не говоря уже о том, что в реальности жители пустыни, наоборот, стараются полностью закрыть участки тела, чтобы солнечные лучи не попадали на них напрямую.

Современные интерпретации Катарины делают значительный шаг вперёд. В образе «Служительница смерти Катарина» девушка представлена в закрытом костюме, держа при себе клинки. В данной позе, костюме, прочих атрибутах уже можно различить наёмную убийцу. При этом сохраняются как дерзкий стиль Катарины, так и её женственность.

Сексуальным же можно счесть другой образ девушки – «Воинственная королева Катарина». Костюм говорит сам за себя: на первом плане здесь воинственная натура чемпиона и только потом – её сексуальность. Тем более, какой-то притягательности образ достигает не из-за наготы – тут её вовсе нет. Скорее, благодаря каким-то мелким деталям. Например, шнурованные сапоги или же корсет. Эти детали сами по себе довольно фетишизированные и пошлые, но в сочетании с закрытым и женственным костюмом приобретают более сексуальный и естественный вид.

Героини видеоигр не перестали быть сексуальными, что часто можно услышать в интернет-дискуссиях. Да, их внешний вид, как и характер, претерпел значительные изменения, но от этого их привлекательность не исчезла в принципе. Современные гейм-разработчики и общественные активисты стараются более глубоко и детально прорабатывать своих женских персонажей, благодаря чему у них получается выявить саму суть понятия «сексуальность». А она, в свою очередь, заключается не только в открытости, наготе и фетишизации элементов одежды, но и в характере персонажа, его манерах, поведении и всём том, помогает создать более целостный и завершённый образ.

Если раньше сексуальность и эротичность не разграничивались, то на данном этапе можно чётко разделить эти два понятия. Пошлость вредна, так как искажает восприятие женского образа и навешивает на социальный статус женщин определённые ярлыки, а сексуальность – естественна и неразделима с самими женщинами, во что бы те ни были одеты и как бы они ни выглядели.

Данила Горковенко,

Для иллюстрации использованы официальные сплэш-арты League of Legends и изображения модельки Лары Крофт.

admin
webmaster@izum.yujin1st.ru

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *